Największą siłą Game Music Fest są ludzie, którzy w niego się angażują – pasjonaci z różnych branż, wnoszący swoje unikalne perspektywy i doświadczenia. To właśnie dzięki ich różnorodności festiwal staje się wielowymiarowym spotkaniem, w którym muzyka przenika się z nowoczesną technologią. Połączenie kreatywności, innowacji i eksperckiej wiedzy sprawia, że każde wydarzenie zyskuje niepowtarzalny charakter, inspirując uczestników na wielu poziomach. Poznajmy ich!


Adam Wesołowski

Filharmonia Śląska / Dyrektor

Game Music Fest to dla nas okazja do odkrywania nowych wymiarów muzyki i pokazania, że ścieżki dźwiękowe z gier wideo to coś więcej niż element rozrywki – to pełnoprawna sztuka. czykEksplorujemy te nowe przestrzenie, łącząc klasyczne brzmienia z nowoczesnymi technologiami, by tworzyć wydarzenia, które inspirują, angażują i otwierają przed publicznością zupełnie nowe doświadczenia.

Filharmonia Śląska logo 

Anna Studnicka-Rduch

Filharmonia Śląska / Menadżer

Game Music Fest to niebywała przygoda i szansa na poszerzanie horyzontów. Fantastyczna muzyka, ciekawe miejsca, nieoczywiste połączenia - ale przede wszystkim wspaniali, zaangażowani ludzie!

Filharmonia Śląska logo 

Justyna Stefańczyk

Uniwersytet Śląski Wydział Sztuki i Edukacji w Cieszynie

Czasem niebezpiecznie jest odpisać na maila, ponieważ możesz rozpocząć coś nieoczekiwanego ;) Zdanie nawiązuje do poniższego cytatu: Niebezpiecznie wychodzić za własny próg, mój Frodo – [Bilbo] powiadał nieraz. – Trafisz na gościniec i jeśli nie powstrzymasz swoich nóg, ani się spostrzeżesz, kiedy cię poniosą. J.R.R. Tolkien, Bractwo Pierścienia 

Kaja Renkas

Uniwersytet Śląski

Game Music Fest to niezwykła przygoda muzyczno wizualna dlatego z ogromną przyjemnością włączyłam się w ten projekt. Projekt Łączy ze sobą różne dziedziny sztuki oraz ludzi z różnych środowisk, co powoduje przepływ myśli, pomysłów i inspiracji.

Arek Budny

Keywords Studio

Wspieram fesiwal Game Music Fest, ponieważ to ważna i potrzebna impreza na mapie Śląska. Muzyka w grach to nieodłączny element budowania klimatu i emocji. To dzięki niej każda gra staje się żywa i pełna wyrazu.

keywords studios logo

Emilia Kubiec

Keywords Studio

Wspieram Game Music Fest bo to pierwszy taki projekt w Polsce łączący sztukę wysoką (muzykę wykonywaną przez filharmoników w dużej sali koncertowej) ze światem gamingowym. To fascynujące połączenie swoją niezwykłością przyciąga zarówno miłośników muzyki klasycznej jak i młode pokolenie graczy. To po prostu musi być świetne!

keywords studios logo

Witold Bembenek

Strabag Polska

Współpraca z ludźmi posiadającymi pasję tworzenia i budowania to czysta przyjemność. Z takimi ludzi właśnie miałem przyjemność współpracować przy Game Music Fest. 

strabag logo

Maciej Tomaszewski

Strabag Polska

Game Music Fest – to projekt. który tworzy pozytywne wibracje. To ogromne pole do współpracy i tworzenia nietuzinkowych działań łączących kulturę i biznes. To przestrzeń, gdzie twórcy, gracze i profesjonaliści spotykają się, by wymieniać doświadczenia i inspirować się nawzajem.

strabag logo

Michał Rostański

Planetarium - Śląski Park Nauki

Uwielbiam inspirujących ludzi, a takich spotkałem w Filharmonii Śląskiej. Bez wahania zaangażowałem się więc w ten fascynujący projekt, jakim jest Game Music Fest. Uważam, że tego rodzaju eklektyczne inicjatywy stanowią doskonałą okazję do odkrywania dobrej muzyki — zarówno dla melomanów, jak i fanów gier komputerowych, do których sam się zaliczam. Tym bardziej cieszy mnie, że wraz z Planetarium możemy w tym przedsięwzięciu brać udział.

Agnieszka Rumińska

Superkami, Uniwersytet Śląski

Absolwentka katowickiej Akademii Muzycznej na kierunku Kompozycja i Teoria Muzyki oraz Wokalistyka.
Pracuje w branży gier od 2016 roku. Obecnie w Superkami, wcześniej przez 5 lat jako pełnoetatowa kompozytorka i sound designerka w Anshar Studios. 
Pracowała nad DLC do Divinity Original Sin II, portem Observer na Nintendo Switch, Telefrag VR, Gamedec, Sengoku Dynasty i nie tylko. 
Ambasadorka Women in Games, regularna prelegentka na konferencjach, zaangażowana edukatorka dźwięku w grach.
Członkini rady programowej Digital Dragons, jednej z największych konferencji branży gamedev w Polsce. Wykładowczyni na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach.

Urszula Boryczka

Uniwersytet Śląski
Zajmuje się problematyką inteligencji rozproszonej od lat 90. ubiegłego wieku. Jest propagatorką nowoczesnych metaheurystyk i ich wykorzystania w optymalizacji kombinatorycznej i globalnej. Od kilku lat zajmuje się zastosowaniem inteligencji rozproszonej do kreowania sztuki, malarstwa, muzyki i liryki. Szczególnie interesują ją połączenie ewolucyjnej teorii sztuki z algorytmami populacyjnymi i poszukiwanie kryteriów estetyki podane w wersji matematycznej.

Krzysztof Gdawiec

Uniwersytet Śląski

Uzyskał tytuł magistra matematyki o specjalności informatyka na Uniwersytecie Śląskim w 2005 roku. W 2010 roku na tej samej uczelni obronił rozprawę doktorską z zakresu informatyki, uzyskując stopień doktora nauk technicznych. W 2018 roku otrzymał stopień doktora habilitowanego w dziedzinie nauk technicznych, w dyscyplinie informatyka, na Politechnice Warszawskiej. 
Obecnie pracuje jako profesor uczelni w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach. Jest członkiem Polskiego Towarzystwa Matematycznego (od 2012 roku) oraz ACM Special Interest Group on Computer Graphics (od 2014 roku). 
Jego działalność naukowa koncentruje się na grafice komputerowej i zastosowaniach fraktali. Główne kierunki badań obejmują proceduralne metody generowania artystycznych wzorów – zarówno abstrakcyjnych, inspirowanych fraktalami, jak i stylizowanych na prace niderlandzkiego grafika M.C. Eschera. 
Wyniki swoich badań publikował w renomowanych czasopismach z zakresu grafiki komputerowej, takich jak ACM Transactions on Graphics czy Computer Graphics Forum. Poza działalnością naukową prowadzi zajęcia dydaktyczne z grafiki komputerowej oraz tworzenia gier komputerowych, w szczególności z zakresu programowania grafiki i animacji.

Piotr Bartosz

Politechnika Śląska w Gliwicach

Naukowiec, informatyk i game developer z zamiłowania, który od lat związany jest z Politechniką Śląską w Gliwicach. Jego badania naukowe są multidyscyplinarne tak jak jego pasje, łącząc programowanie, design, lotnictwo i nawet biotechnologię. Aktualnie realizuje doktorat z dziedziny immersji w systemach wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, dzięki któremu chce rozwinąć branżę i lepiej zrozumieć mechanizmy jak elementy takie jak grafika, animacje, czy muzyka wpływają na postrzeganie świata. W swojej pracy łączy najnowsze rozwiązania technologiczne z innowacyjnymi pomysłami, a wyniki prezentuje w licznych artykułach i na prestiżowych konferencjach naukowych. 

Daniel Kostrzewa

Politechnika Śląska w Gliwicach

Informatyk i naukowiec związany z Politechniką Śląską w Gliwicach oraz firmą KP Labs, gdzie obecnie pełni funkcję kierownika Działu Zarządzania Ofertami. Ukończył studia magisterskie i doktoranckie na Politechnice Śląskiej, uzyskując w 2015 roku tytuł doktora nauk technicznych w dziedzinie informatyki. 
W swojej działalności naukowej koncentruje się na zagadnieniach sztucznej inteligencji, uczenia maszynowego i głębokiego, rozpoznawania wzorców oraz przetwarzania sygnałów – w tym szczególnie dźwięku i muzyki. 
Jego badania obejmują m.in. wykorzystanie algorytmów ewolucyjnych i sieci neuronowych do klasyfikacji i rekomendacji muzyki oraz automatyczne rozpoznawanie nastroju na podstawie danych akustycznych. Łączy podejście naukowe z praktycznym zastosowaniem nowoczesnych metod obliczeniowych w systemach przetwarzania i analizy danych. Jest autorem i współautorem prawie 100 publikacji naukowych oraz laureatem nagród za najlepsze artykuły na międzynarodowych konferencjach poświęconych inteligentnym systemom informacyjnym i przetwarzaniu danych.

Greg Michalak

11 bit studios

Audio Coordinator w 11 bit studios. W swojej karierze zajmował się wieloma aspektami pracy z dźwiękiem. Od akustyki wnętrz, poprzez prowadzenie zajęć z udźwiękowienia animacji, po sound design trailerów. Związany z branża gier od 2014 roku, szczególnie zainteresowany jej techniczno-kreatywnym aspektem. Jako sound designer pracował przy szerokim spektrum projektów. Od gier mobilnych i niezależnych po tytuły AAA takie jak: Cyberpunk 2077, Sniper Ghost Warrior, Thronebreaker, Frostpunk 2, The Alters. 

Piotr Musiał

Freelancer, 11 bit studios

Polski kompozytor i orkiestrator muzyki do takich gier, jak Frostpunk, Wiedźmin 3: Krew i Wino, Diablo IV, This War of Mine oraz niedawno wydanego The Alters.
Freelancer z rozmaitym stylistycznie dorobkiem, od lat współpracujący z 11 bit studios nad grami emocjonalnymi, stawającymi trudne pytania i prowokującymi do refleksji. 
Lubi pracować z żywymi muzykami, a w szczególności z orkiestrą, która zawsze go inspiruje. 
Chętnie podejmuje muzyczne wyzwania i eksperymenty, zwłaszcza jeśli coś z tego wychodzi. Tych nieudanych nigdy nie usłyszycie i to też jest ok, bo takie też są potrzebne, a czasem nawet to te najcenniejsze. 

Kontakt

Filharmonia Śląska im. Henryka Mikołaja Góreckiego
ul. Sokolska 2, 40-084 Katowice
NIP 6340137669

Sekretariat 
(czynny od poniedziałku do piątku w godzinach 8-15)
tel. 32 351 17 19
sekretariat@filharmonia-slaska.eu

Anna Studnicka-Rduch

Anna Studnicka-Rduch
Menadżer Filharmonii Śląskiej
tel. 500 184 910
a.studnicka@filharmonia-slaska.eu